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Um dos jogos mais clássicos do mercado de games eletrônicos na sua versão número 4 e disponível para sistemas operacionais Windows

Um dos jogos mais clássicos do mercado de games eletrônicos na sua versão número 4 e disponível para sistemas operacionais Windows

Vote: (50 votos)

licença do Programa: De pagamento

Desenvolvedor: Microsoft Game Studios

Versão: 8.1.185

Funciona em: Windows

Vote:

licença do Programa

(50 votos)

De pagamento

Desenvolvedor

Versão

Microsoft Game Studios

8.1.185

Funciona em:

Windows

Prós

  • As civilizações mudam ao longo do tempo
  • A dificuldade do jogo aumenta conforme crescem o número de partidas

Contras

  • Têm menos civilizações que as edições anteriores do jogo.

O Age of Empires IV teve sua (muito breve) estréia na jogabilidade durante o recente evento X019 em Londres, onde a Microsoft também anunciou a criação de um novo estúdio de desenvolvimento chamado World Edge, especificamente dedicado à franquia de estratégia em tempo real.

Durante o mesmo evento, a PCGamesN entrevistou o diretor de franquia do Age of Empires, Adam Isgreen, para aprender alguns novos detalhes sobre o Age of Empires IV. Isgreen confirmou que há menos civilizações do que as disponíveis no Age of Empires II, para iniciantes.

Você pode esperar menos do que os 13 que acompanham o Age II, já que estamos buscando mais exclusividade com cada civilização do que quantidade. Ele também comentou as diferenças entre as várias civilizações apresentadas no Age of Empires IV.

Digamos que o nível de partida aumenta à medida que você se move pelas civilizações que oferecemos. Os ingleses tocam intencionalmente mais como os britânicos da segunda idade; os mongóis são a maior saída desse modelo.

Todos os outros caem no meio. O objetivo é que a carga cognitiva (ou seja, quantas coisas queremos que os jogadores tenham que pensar a qualquer momento) seja semelhante em comprometimento nas civilizações, mas cada uma tenha um foco exclusivo para onde você passa esse tempo mental.

Por fim, Isgreen disse que, diferentemente das parcelas anteriores das franquias, as civilizações realmente mudam um pouco ao passar por diferentes idades.

Existem aspectos das civilizações que mudam ao longo dos tempos, mas ao mesmo tempo manter uma jogabilidade claramente compreendida e uma carga cognitiva equilibrada é muito importante para nós.

As breves cenas de jogo disponibilizadas na estreia demonstraram um cenário medieval, sempre o favorito dos fãs, onde duas facções (inglesas e mongóis) estavam lutando contra isso. Os visuais, particularmente as animações, foram facilmente o destaque desse primeiro visual.

Obviamente, os fãs do Age of Empires agora estão ansiosos para aprender muito mais sobre esta quarta entrada principal altamente esperada da franquia, incluindo a informação mais importante - a data de lançamento do jogo.

O que mudou e o que permaneceu o mesmo?

Uma análise mais detalhada nos diz que vários sistemas-chave de jogo, como seleção de unidade e guarnição, estão programados para receber grandes revisões. Veja o exército mongol, por exemplo. As formações de unidades com espaçamento uniforme tornam provável que o Age of Empires IV use a seleção de unidades agrupadas na Guerra Total.

E, olhando rapidamente para o povoado inglês, vemos soldados postados no topo da parede do perímetro. Nos jogos anteriores, a guarnição só era possível com torres e castelos. Se as unidades de mísseis puderem ficar em pé nas paredes, isso mudaria substancialmente o jogo defensivo. Mas nem tudo é diferente.

Muitos pilares da franquia marcam seu retorno. Vimos trabuchos que causavam dano de longo alcance no cerco, fazendas no estilo do Age of Empires III e um monge que parecia estar prestes a lamentar a equipe vermelha por trás dos muros. Mas há muito que pode ser obtido a partir de um trecho de jogo de um minuto.

Questões importantes ainda permanecem. Quais civilizações entrarão no jogo? Com as adições da Definitive Edition, a lista do Age of Empires II agora apresenta 35 civs distintos.

O Age of Empires IV aparecerá em qualquer lugar próximo a tantos? Como será o combate e a gestão econômica? E isso será um definidor de franquia como o Age of Empires II ou um erro caro como o Age of Empires III?

A Relic tem neles para ressuscitar uma franquia que remonta a 1997? Perguntas que só os usuários, jogando dia após dia, saberão responder.

Resumo do jogo

Age of Empires IV é a primeira entrada nova na franquia desde o Age of Empires III de 2005. O título foi desenvolvido pela Relic, o estúdio por trás da Company of Heroes. Para iniciantes, sabemos agora que o jogo será ambientado no período medieval e não nos dias atuais.

Prós e contras do Age of Empires IV

Prós

  • As civilizações mudam ao longo do tempo
  • A dificuldade do jogo aumenta conforme crescem o número de partidas

Contras

  • Têm menos civilizações que as edições anteriores do jogo.